521077 2008-7-2 15:40
游侠网系列新闻
玩家联名情愿称对《暗黑破坏神3》画面不满意[ 浏览量: 481 | 时间:2008-7-2 14:20:11 | [color=#800080]收藏本文[/color] ] 【[color=#800080]大[/color] [color=#800080]中[/color] [color=#800080]小[/color]】
[font=宋体] 尽管《暗黑破坏神3》是暴雪的经典大作,都可以令全球的玩家都为之疯狂,可难免也会有人不满意。近日,暴雪在WII大会上公布《暗黑破坏神3》后不久,就有玩家开始对《暗黑破坏神3》开始挑剔起来。这次有超过6000名玩家在PetitionOnline网站(链接)联署了一份请愿,联名声称对《暗黑破坏神3》的画面表示不满意。[/font]
[font=宋体]
他们觉得画面色调过于明亮,人物造型过于卡通,画面色调与《魔兽世界》高度疑似。《暗黑破坏神3》的画面在设计上过于卡通化,没有他们想象中《暗黑破坏神3》中的那样黑暗,以及在画面色彩的柔和度上,表现得轮廓棱角分明,这于《暗黑破坏神3》所讲述的不一致。《暗黑破坏神3》中地下城守护者的环境光照,色彩过于鲜明,看起来更像是一部儿童片,花花绿绿,这样的色眼在成人们玩家看起来不合适,我们需要的是阴暗的气氛及摇曳的乎暗乎明烛光照明想过,那样看起来至少会更像一部《暗黑破坏神》系列。[/font]
[font=宋体][align=center][img]http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/U2405P115T9D256319F364DT20080702120338_c.jpg[/img]
[b][color=#ff0000]玩家称《暗黑破坏神3》太过卡通画画面[/color][/b][/align][img]http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/1123.jpg[/img]
[align=center][color=#ff0000][b]经过玩家修改渲染后的《暗黑破坏神3》画面[/b][/color][/align][align=left] 而且这些玩家们还质疑《暗黑破坏神3》的美工设计是不是受到了《魔兽世界》的影响,因为在他们看来,很多地方和《魔兽世界》很相似。例如说《暗黑破坏神3》里人物角色整体造型和硕大无比的夸张身形,简直就是《魔兽世界》里的人物粘贴复制过来的一样。
这联名请愿的6000多名玩家在最后还些出了一份他们自己心中《暗黑破坏神3》游戏画面的设定。我们期望能看到更阴郁,更神秘,更毛骨悚然《暗黑破坏神3》。[/font][/align]
521077 2008-7-2 15:41
《真三国无双5》PC版确认7月发行[ 浏览量: 14897 | 时间:2008-4-26 13:25:30 | [color=#800080]收藏本文[/color] ] 【[color=#800080]大[/color] [color=#800080]中[/color] [color=#800080]小[/color]】
[b] 无双系列在次世代主机上的新作《真·三国无双5》即将移植登陆PC平台!!光荣《真·三国无双5》主页也更改了相关图片,来迎接《真·三国无双5》PC版的到来。 [/b]
[align=left][b]由本次公布的游戏画面中,玩家可以见识到比以往系列作更壮阔的战场,建筑物与自然景观的种类更多样、描绘更细致,地形的起伏更显著,战场的视野也更为辽阔,在光影烟尘等特效的描绘上也更丰富。角色的描绘更细致,登场士兵的数量也有显著增加。
在本次画面中现身的三国武将角色包括 赵云、吕布、貂蝉、陆逊、曹操、夏侯惇、孙坚、关羽、张飞...等,其中有许多武将的造型甚至是使用的武器都与先前系列作不同。
游戏中并加入游水、攀梯等先前所没有的行动方式,以及可进行无限连击的‘连舞系统’,打破以往固定的连续攻击招式限制,展现如同功夫电影般行云流水的攻击。[/b][/align]
[align=center][img]http://img001.photo.21cn.com/photos/album/20080425/o/03B727403216317CB2B5EC71B52B854F.jpg[/img][/align]
521077 2008-7-2 15:42
索尼集团公布2008--2010财年战略[ 浏览量:1316 | 时间:2008-7-2 11:14:00 | 收藏本文 ] 【大 中 小】
东京—索尼公司宣布了一系列新举措,旨在前三年复兴战略的基础上继续成长为全球领先的互联网消费电子与娱乐公司。为此,该公司将特别加强核心业务、提高网络化解决方案,同时利用全球发展机遇为未来的成长和赢利目标而努力。此外,索尼还宣布了以下几项重要的中期目标。
1.扩大个人电脑、蓝光光碟相关产品和部件/半导体业务,使其与液晶电视、数码影像(数码相机和摄像机)、游戏和移动电话一道,分别成为“万亿日元业务”,使索尼公司的“万亿日元业务”达到七个领域;
2.确保到2010财年(2011年3月31日结束),有90%的消费电子产品具备网络化和无线上网功能;
3.从2008年夏天起,在PLAYSTATION Network上开始推出视频下载服务,到2010财年在主要的索尼产品中推广该服务;
4.到2010财年,将“金砖四国”(巴西、俄罗斯、印度、中国)的年销售业绩提升到2万亿日元。
索尼将5%的营业利润率作为其利润率底线,以创造足够的现金流持续引领与创新。同时,2010财年的年股本回报率目标设定为10%。在今后的三年内,索尼计划投入1.8万亿日元开展核心业务和技术研发。
重要内容:
索尼旨在“万亿日元业务”(液晶电视、数码影像、游戏和移动电话)中保持领先地位,同时扩大个人电脑、蓝光光碟相关产品、核心部件/半导体业务,至2010财年将其打造成为“万亿日元业务”。索尼将大力提升电视业务的运营,采取一系列成本削减措施使该业务在2009年3月31日结束的08财年中获得赢利,并致力于到2010财年结束时成为全球第一的液晶电视厂商。在未来三年的1.8万亿日元的投资中,将有9000亿(0.9万亿)被用来加强部件和半导体业务的核心领域,比如影像传感器、电池、显示设备和蓝光碟片相关的部件。
索尼还将鼓励“开放式的创新”,我们将同时关注公司内部和外部的技术去推动创新。将索尼固有的技术优势与外部的技术优势结合起来,我们将提高研发效率,使公司能够对网络时代的顾客需求和偏好做出更快的反应。通过创造新的顾客体验、加强核心业务、推动创新、减少运营对环境的影响,索尼将努力在销售增长的同时,保持可持续的和赢利性的发展。
在游戏业务领域,增长的两大推动力来自于建立在增强的网络能力基础上的非游戏内容与服务。索尼期望在2009年3月31日结束的财年通过硬件成本的降低和PS3游戏软件的增加来实现游戏业务的赢利,这同上一财年相比是一个很大的进步。
在游戏领域的主要举措包括:
1、扩大网络平台上的内容与服务的提供
2、继续借助蓝光光碟的力量去扩展PS3的用户群
3、通过即将发行的游戏软件提高PS3的销售
4、继续对PS3的成本进行削减
网络化方面的举措:
索尼将在其旗下的各产品中提高网络化和无线上网能力,并建立一个服务平台,通过索尼主要的硬件产品和内容为用户提供无缝的使用体验。索尼计划扩大服务范围,使我们的顾客能够通过由网络化的索尼产品如BRAVIA液晶电视、PS3、PSP和Walkman 视频音乐播放器等,欣赏到电影和电视节目。
索尼在电子和娱乐方面的独特地位使我们能够提供强大的网络服务。举个例子来看一下我们的潜力,索尼影视娱乐公司将在今年夏天推出众所期盼的电影“Hancock”,在其DVD影碟出现之前,将独家通过可上网的BRAVIA液晶电视来发布这部电影。它将直接被送到索尼用户的电视机上,而不是通过传统的渠道、也不需要机顶盒,这将是行业中的创举。抓住“金砖四国”和其他新兴市场的发展机遇。
索尼相信最大的成长机遇存在于日本、北美和欧洲以外的市场,在新兴市场拓展业务是索尼关注的重点。包括“金砖四国”—巴西、俄罗斯、印度和中国—在内的新兴市场经济发展迅速,而索尼在这些国家的业务也成长很快。今后,索尼将通过电子、游戏和影视等业务内部的以及整个索尼集团的合作和整合,加速其业务的扩展。
索尼把2010财年“金砖四国”的年销售目标定为2万亿日元(包括索尼爱立信移动电话和Sony BMG音乐),这将是2007财年的两倍。而这一地区的电子业务将在同期从6000亿日元增长到1.2万亿日元。
环境举措 ―― 绿色管理2010
“绿色管理2010”是指导索尼集团实施防止全球变暖、开展资源回收、确保恰当管理化学物质以及对应广泛的环境问题的一系列中期环境目标。通过这一举措,索尼致力于到2010财年,达到与2000财年相比更有效地减少温室气体排放的目标,具体目标是减排至少7%的二氧化碳气体。
中期财务策略
为了确保足够的资金支持索尼的持续成长和创新,索尼确定将5%作为其利润率的底线。索尼还正在整个集团内建立投资回报率的基础架构来评估资本投入和潜在收购,以确保对于公司资源的最优利用。我们的投资目标(截至2010财年合计1.8万亿日元)将驱动索尼在下一个三年以及更长久的时期里能够进一步地成长和创新。截至2010财年,索尼还将致力于达成10%的年股本回报率。面向未来,我们将努力令索尼成为一家具有稳定和较高水平利润率的公司,同时不断提高股东价值。
索尼公司处于瞬息万变的商业环境之中,随着数字技术和宽带网络的提升,技术创新正以前所未有的速度发展。为了成为一家领先数字时代的公司,索尼将充分运用其同时制造硬件产品和娱乐内容的独特优势,不断推出带有精彩内容和服务的前沿产品,以满足顾客的需求和期待。
521077 2008-7-2 15:42
Gamestop对《侠盗猎车手4》满分评价[ 浏览量: 1475 | 时间:2008-7-2 9:53:49 | [color=#800080]收藏本文[/color] ] 【[color=#800080]大[/color] [color=#800080]中[/color] [color=#800080]小[/color]】
[font=宋体] 《侠盗猎车手4》是一款华丽的单人模式游戏。游戏本身有着很高的自由度,可同时最大支持16个玩家在线联机的多人模式。在游戏画面、动作上使用了最新物理引擎也使得游戏画面和人物的动作达到了前所未有的逼真程度。在游戏系统方面。游戏给予玩家更多自由的选择和更加理性化的操作,故事的发展完全凭借玩家在游戏当中不同行为和动作以及决策的形式展开。游戏剧情也会随着玩家在游戏当中的决策的改变而改变。[/font]
[align=center][font=宋体][img]http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/img-1215984696501.jpg[/img][/align][/font][font=宋体][color=#ff0000]游戏优点:[/color]
1.剧情丰富,角色饱满。
2.自由城栩栩如生。
3.允许16个玩家横行于整个城市的多人模式。
4.相当有趣的电台和电视节目,好玩的角色言行。
5.操作相对于前作大幅改进 [/font]
[font=宋体]
[color=#ff0000]简评如下:[/color]
在《侠盗猎车手4》的开场,当你作为刚刚来到自由城的非法移民Niko Bellic,从船上下来的时候,你就会立刻发现Rockstar North的新作相当与众不同。这是一个同样让你愿意花费大量的时间来偷车并且射杀那些警察和罪犯的GTA游戏,但绝不仅仅如此。《侠盗猎车手4》是一个有着有着让人着迷的非线性剧情的游戏,一个有着让你想不喜欢都难的伟大角色的游戏,一个有着锦上添花的多人游戏模式的游戏。这个游戏并非完美无暇,但毫无疑问它是迄今为止最为出色的GTA游戏。
能够把《侠盗猎车手4》同它的前作显著区分开的包括自由城,一个你从未在其他游戏中见到的让人心服的城市环境(译者曰:这作者莫非没有玩过上古卷轴IV?),和它的前作、2001年推出的GTA III也没有多少相似之处。自由城的形形色色的人们都各自忙着自己手头上的事情,看样子他们并没有注意到城里的几大黑帮正处于火拼的状态。然后Niko就没有这么幸运了,他来到自由城没多久就被迫成为其中一个帮派的混混,因为他的堂兄(译者曰:堂兄弟姐妹?表兄弟姐妹?洋人的关系真是乱啊……)赌博欠了一屁股债。Niko的军旅经验让他成为雇主们干掉自己竞争对手的有力武器。尽管打心眼里不愿意执行那些指令,他还是做了任何雇主们要他做的事情,期望着这也许终究有一天会让自己得以完成自己的使命。
[align=center][img]http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/12661.jpg[/img][/align] 事实上,Niko并不需要做要求他完成的任何事情。在你玩单人剧情的过程中,某些场合允许你做自己认为正确的事,而非盲从于他人下达的指令。你并不一定要干掉一个目标,如果他(她)承诺从人们的视野中消失的话。但你要衡量风险,也许你的雇主会发觉你并没有按他的指令行事,又或者你放掉的那家伙也许会在未来用得上,或者在奖励任务的形式中为你效劳。在这方面介绍得再多也许会影响到这个游戏最有趣的新功能之一的体验,但至少可以这么说,你在游戏里所做的每一个决定都会影响到游戏未来的进程。也许玩家会愿意反复玩这个游戏来看不同的决定和选择所造成的结果有何异同。
《侠盗猎车手4》的主线剧情最快可以在三十小时内完成,不过如果你不急着通关的话,游戏丰富的选项和支线剧情可以让你舒舒服服地玩上至少六十小时。游戏的主要任务不外乎递送物品和杀人,正如在前作中所做的那般。这一次大部分的任务相对于前作而言要简单一些,部分原因是相对于他的前辈而言Niko是一个更加敏捷效率也更高的杀手,部分原因是相对于追捕一个不断把城里坏人干掉的非法移民来说,自由城警察局也许有其他更重要的事情要做。其他一些更扯淡的任务如绑架、抢银行和面试等则散布在游戏的剧情当中。游戏的过场电影相当精彩,播放顺序则与游戏中角色的出现时机相关。你在游戏中遭遇的角色一律受益于出色的动画制作、配音和表情丰富的脸而显得相当真实,除了某些时候他们在任务中加入你的行列却无法完成他们本该完成的事(如在一个护送任务中跟你走散,或者无法穿越一个门等等)。然后,这样的情况并不多见,而你在一个任务失败的时候,也总是可以选择重新开始这个任务,这也减少了玩家遇到类似情况的麻烦。
Niko的新能力还包括从立足之处越过栅栏和围墙、在立面上攀爬以及最重要的寻找掩体。通过轻按一个按纽就可以紧贴着墙壁、停放的车辆等让《侠盗猎车手4》在枪战方面相对于前作而言有了巨大的改观,而新的瞄准系统也让射击变得更加容易。敌人的AI有了一定的提高,即便你躲在掩体的后面,他们也晓得如何接近你。在游戏中即便敌人躲在掩体后面,你也可以依赖游戏的自动瞄准系统锁定他们,只要他们探出脑袋来,你就可以轻松地把他们干掉。自动瞄准系统默认锁定敌人的躯干,你也可以通过手柄的右摇杆调整瞄准点,用一到两枪爆头,迅速地干掉敌人。关掉自动瞄准系统来玩这个游戏难度会大些,除此之外你还需要掌握盲射技能,这样当你无法探出脑袋来瞄准设计的时候,你也可以从你的掩体那里向外射击。
[align=center][img]http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/d1ebb9a91f0e819f9faab7f07c982ce1.jpg[/img][/align] 除了你在剧情模式中要达成目标所遇到的大量麻烦,不可忽视的是,警察叔叔可能也会随时介入,即便你本以为他们不可能会来。当你的悬赏等级介于一星到六星之间时,自由城的条子们会快速出动,但他们并没有GTA的前作中他们的同行那么难搞定。他们追捕你的时候开车的速度没你快,也很少设置路障,除非你几乎把整个城市的路障都搞掉,否则FIB(非拼写错误)不会轻易现身。此外,你的全球定位系统系统也有它的妙用之处,当你不用它来规划到达你所选择导航点的行车路线的时候,它还能够作为一个警察的扫描装置。当你折腾出啥违法违纪的事情后,全球定位系统将显示你所在区域的警车及警察的位置,并且将高亮显示警察正在搜索的圆形区域(以你最后被发现的地点为中心)。你只需要离开这个圆形区域,并且在大约十秒种内不要被发现,便可以成功逃脱。要达到这个目的,最好的方法莫过于找到一个安全点并且在那里小坐上一会。这看上去是一个不错的设定,但在实际游戏中你会发现犯法的并不难,特别是当你的悬赏等级低的时候,警察的搜索范围并不大。
你将会发现在自由城里有着相当多捣乱的机会,当你没有在执行啥违法乱纪的任务时,不妨参加一下街头竞赛,按指令偷车,或者随便惹点其他的麻烦。在这些可选的任务中,部分将会提供在游戏的未来进程中能帮得上忙的实惠奖励,而另外一些则只是为了找点乐子消磨时间,或者体会一番《侠盗猎车手4》出色的幽默。例如,你可以看看电视,听一下众多不同电台的节目,又或者在娱乐场所掏钱看看一些相当赞的演出(包括一些知名的节目),还可以用电脑在游戏里上网。
《侠盗猎车手4》的网络里充斥各种各样的网站,既包括你只会偶然去看一眼的,也包括你明确知道安全无毒不会被抓的。其中的部分网站只能在垃圾邮件的链接中找到,其他的则在搜索页面上有着显眼的广告。如果你在那个叫“TW@”的网吧呆上一会,你会发现有着很多有趣的网站可以去看看,但其中最好玩的莫过于一个交友约会网站。你在那里可以认识女人,而如果她们对你的资料感兴趣的话,会同意和你约会。你可以自由决定投入在约会和社交上的时间是多是少,有些时候你遇到的人会刚好处在愤怒烦躁的状况下,无论如何,让他人开心总不会有啥坏处。
[align=center] [img]http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/333a815f2ab64137e639f21b68271846.jpg[/img][/align] 保持朋友和女人们开心意味着需要花费时间陪着他(她)们,并且做些讨人喜欢的事情。游戏中的人物各有各的个性,其中有些人也许会陪你一起玩会类似于保龄球、撞球和飞镖之类的小游戏,其他人则会倾向于去吃顿大餐、喝个痛快或者去看场演出。当然了,女人总是比兄弟们更难伺候,她们对你的态度不仅取决于你是否准时去接她们、你带她们到什么地方去、把她们带到家的时候你是否会试试你的运气如何,还取决于一些列的细节,例如你所开的车如何,你的车技好坏,还有你所穿的衣服。她们也许会注意到你是否在两次约会中穿的是同样的衣服,尽管她们未必会在意这个。讨别人开心所得到的好处也因人而异,一个律师可以在你和警察之间起冲突的时候帮得上忙,而护士也许可以救上你的小命。
你可以通过《侠盗猎车手4》的另一大新功能——手机——和你的女人们、朋友们还有一些你的对头们保持联系。很难相信小小的一个手机这样的设置能够给游戏增色如此之多,而这个功能被处理得如此之好以至于很难想象Niko从自己的藏身处出门的时候会忘了带上手机。如果你用过真实的手机,那么游戏里的这个手机也不难操作,区别仅在于这个手机通过方向键和一个按纽来操作。跟熟人朋友打个电话并不是什么麻烦事,边开车边通话也不无可能。对话系统很方便易用,只需要简单地选择电话想打给谁,你想要在电话里聊些什么(类似于工作、有趣的活动或者请求帮助等),而如果对方接了电话,你们间的谈话就可以开始了。而接电话相对来说就更方便了,只是有时间电话打来的时机不大合适,比如有可能你在和妓女调情或者和黑帮火拼的时候听到电话铃声响起。让人难以置信的是,在游戏里居然还可以通过游戏中的那个网络来购买手机用的铃声和主题。
[align=center][img]http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/20083419240162.jpg[/img][/align] 另外举个例子来说明《GTA4》到底真实到什么程度吧,比如偷车,这是个在操作的时候简单到只需要按手柄上的一个按钮,但游戏却会展现出各种可能的状况。比较常遇到的情况是车上锁了,那么Niko就会用手肘或者脚把车窗玻璃打碎,然后钻到车里面去,尝试着给车子点火,你可以通过手柄上的按键来稍微加速他的进展。如果车上装有报警器,那么它会响上一阵子,你把车开走的时候,车的大灯还会持续地闪亮,如果有警察看到这一幕肯定会马上开着警车追上来的。去开走一部还有司机或者乘客坐在里面的车子是更加好玩的事情,最有趣的莫过于你还可以看到你开走车子的时候,还有人的手紧抓着车门被拖着走。
《侠盗猎车手4》里驾驶部分基本上比较容易上手,你可以像好莱坞电影那样在游戏里面大秀车技。在游戏里面,你既可以按照交通规则规规矩矩地驾驶,也可以像个疯子一般开着车子乱冲乱撞(这当然好玩多了),但如果不想惹祸上身的话还是最好躲开巡逻的警车或者不要撞倒太多的路人。一个讨人喜欢的设置是当你以默认视角驾驶的时候,摄像机与其说是以车子为中心还不如说是以玩家为中心,当你玩出些花样的时候,摄像机的位置会更加贴近地面,毫无疑问这会让人感觉更加惊险刺激。
无论你驾驶的是跑车、垃圾车、摩托车、快艇或者直升飞机,你都不需要在开好它们这方面消耗太多的精力。然后在开车的时候,你可以会发现一个同GTA III开始就一直存在的一个问题:当你开着某部车的时候,你会发现路上突然就多了很多同类型的车子。这不是什么大问题,也不会影响到游戏的体验,只是有时候你开着一些比较与众不同的车子的时候,感觉会有点奇怪。比如你开上一部法拉利或者皮卡后,没多久你就会发现满大街上都跑着法拉利或皮卡。即便多人联线对战也存在着同样的问题,不过也许那时候你会忙着应付其他玩家而无暇分心注意到这个。
[align=center][img]http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/20080506180012131.jpg[/img][/align] 在《侠盗猎车手4》上网络对战相当简单,只需启动手机的网络对战选单,选择你想要发起或者参加的游戏类型,就可以进入游戏大厅等待游戏正式开始。不再需要对着玩家ID发呆,在《侠盗猎车手4》中,进入游戏大厅等待游戏开始实际上意味着你已经进入线上的自由城,所有进入“游戏大厅”的玩家可以在里面使劲地折腾,在一个散布着武器的城市里,平和的状态又能维持多久呢?
《侠盗猎车手4》里大概有十来种的多人对战模式可供选择,尽管其中一些模式的区别并不是很明显,不过麦当劳叔叔告诉我们更多选择才有更多欢笑,多几个模式又有啥不好的呢。如果你主持一个在线游戏的话,那么你将有极大的自由度来定制各种选项,例如友军伤害、警察是否出现、武器的设置、交通密度、雷达功能等等。你还可以选择游戏所在的地点,有些游戏模式允许你选择场景是整个自由城或者只是其中的某一个区域。
即便是16人对战模式中比较传统的死亡精彩或者竞速也和你从前玩过的其他游戏有着不小的区别。除此之外,游戏还提供了类似于单人游戏模式那样的以完成某特定任务为目标的多人任务,例如警察抓小偷、控制恐怖分子、窃车等。只要找上一帮志同道合的玩友,每个多人游戏模式都可以让你玩得乐不可支。尽管游戏中我们也遇到过帧率下降和导致其他玩家及他们驾驶的车子在屏幕上上蹿下跳的延迟现象,但总的来说《侠盗猎车手4》的在线对战部分还是可以让大家玩得很开心。另外一个很好的设置是,当你坐在别人车上时,你可以用显示着其他玩家和目标位置的地图来给自己司机的GPS系统设置导航点。
[align=center][img]http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/20080506180011687.jpg[/img][/align] 也许你会想知道PS3版的《侠盗猎车手4》和XBOX版的有什么不同,但实际上区别并不是很多。PS3 版的《侠盗猎车手4》需要强制安装,这需要花费大概十分钟的时间,但受益于此,PS3版的《侠盗猎车手4》读盘不需要太过频繁,速度也快上一些。两个主机上《侠盗猎车手4》的图像和声音并没有什么大的区别,画面都很逼真,声音也让你仿佛身临其境。一如既往的,《侠盗猎车手4》的音乐也包含很多的得到授权的音乐,而且它不会像其他游戏那样时不时冒出个显示音乐名称和歌手、影响你游戏兴致的小窗口。如果你想要知道现在正在放的歌叫啥名字的话,可以用游戏中的手机致电音乐辨识服务,数秒钟后你会收到告知你答案的短信息。
《侠盗猎车手4》是一个绝对值的一玩的游戏,在单人游戏部分,毫无疑问是GTA系列最出色的作品,让人玩完了还想要玩,而多人游戏部分也好到可以让你玩上几个月而兴致不减。和它的前作相比较,《侠盗猎车手4》的小瑕疵基本上可以忽略不计,而即便你觉得自己已经相当熟悉这个游戏的每一个部分,《侠盗猎车手4》中丰富的功能还足以时不时地给你一点让你印象深刻的惊喜。自由城是一个值得去探索和欣赏的地方,所以赶紧进入《侠盗猎车手4》的世界吧。[/font]
521077 2008-7-2 15:42
暴雪公布《星际争霸2》最低配置要求[ 浏览量: 3245 | 时间:2008-7-2 9:13:03 | [color=#800080]收藏本文[/color] ] 【[color=#800080]大[/color] [color=#800080]中[/color] [color=#800080]小[/color]】
[font=宋体] Blizzard Entertainment的副主管Rob Pardo在举办WWI大会现场想公众公布出了《星际争霸2》最低配置要求。暴雪这次公布配置要求还是算得上较高的了,尤其是官方推荐配置,可能很大一部分玩家都在这个门槛之下,不过,仔细想想,这可是暴雪的游戏,能有这样的配置要求已经不错了。[/font]
[font=宋体][b]官方的建议配置:[/b][/font]
[font=宋体] [color=#ff0000] 最低配置:
[/color] CPU:Pentium 4
显存:256MB以上GeForce 7/8系列或Radeon 1000/2000系列
内存:1GB
Internet: ADSL 1MB[/font]
[font=宋体] [color=#ff0000] 推荐配置:
[/color] CPU:Core 2 Duo 或 Athlon X2
显存:512MB以上GeForce 8000系列或Radeon 2000系列
内存:2GB
Internet: ADSL 3MB[/font]
[font=宋体][color=#ff0000] 最佳配置:
[/color] CPU:Core 2 Duo 3GHz 或 Athlon X2
显存:Geforce 9000系列或Radeon 3000系列
内存:2GB
Internet: ADSL 3MB[/font]
521077 2008-7-2 15:45
《星际争霸2》虫族进行全面重新设计[ 浏览量: 741 | 时间:2008-7-2 13:02:08 | [color=#800080]收藏本文[/color] ] 【[color=#800080]大[/color] [color=#800080]中[/color] [color=#800080]小[/color]】
[align=left][font=宋体] 暴雪透露有关《星际争霸2》的精美设定图过后,还向在场的记者们介绍了在《星际争霸2》当中虫族有关介绍。Rob Pardo说道:这次《星际争霸2》里的虫族跟以往虫族可能有些不一样,尤其是当玩家们玩过之后,会感觉相当的有趣。我们在对虫族重新设计的时候经过仔细的考虑,而进行了一些适当的调整,我们认为也是很有必要的。[/font][/align][align=left] 我们删除了在前作当中一些过于繁琐和老套的程序,而对虫族进行了重新的精美设计,当然我们还会保留前作当中虫族的大致功能。整体上会给玩家带去一种全新的体验。[/align][font=宋体][align=center][img]http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/C56D30EE8F6203DC166605413D245DC1.jpg[/img][/font][/align][align=left][font=宋体][color=#ff0000]1.初始农民数量
[/color] 现在所有种族的初始农民数量都是6个,而不是4个。[/font][font=宋体]
[color=#ff0000]2.造兵操作的改动
[/color] 星际争霸1中,造兵的时候,经常会出现“撞车”的情况。在星际争霸2中就不会了!举个例子,如果 你有150水晶,那么选中两个卵虫并按一下D,只会有一个卵虫开始变异为农民。如果在同样的情况下选中3个卵虫并按DDD,那么3个卵虫才会都变异为农民。你可以选中N个卵虫,但是点一次只会造一个单位 。[/font][font=宋体]
[color=#ff0000]3.虫族女王有所改变[/color]
从前的女王可以下蛋并让其变成防御建筑,现在不可以了。如果用这种方式码一票防御,那就有点变态 了,毕竟这种码塔的方式,成本是相当低的。女王现在获得了一个新的能力,那就是可以把卵虫变成变异卵虫。 [/font][/align][align=center][font=宋体][img]http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/A9CD26106217A2DC1095F5919F6CDD42.jpg[/img][/font][/align][font=宋体][align=left][color=#ff0000]4.新单位:变异卵虫
[/color] 女王现在获得了一个新的能力,那就是可以把卵虫变成变异卵虫。这并不需要花费任何的资源,只是这个变异过程,需要30秒的时间。卵虫变成变异卵虫之后,形状没有发生明显变化,但是体积明显变大了,只是不能攻击。它就像是一个可以按照玩家的操作满处跑的大型卵虫。变异卵虫可以像普通卵虫一样 再变成虫族的其他单位,但是只需要2秒的时间就可以完成。 [/font][font=宋体]
[color=#ff0000]5.坑道有改动[/color]
3月发布的消息中,坑道网络是可以让一个己方单位像一个隐身的肉虫子一样行动的。现在这个也被拿掉了,取而代之的是一个新能力,那就是坑道网络可以生产出坑道蠕虫,并让其在菌毯上的任何一个地方获得一小片视野。它的建造时间非常短,而且可以很快钻出地面。在钻出地面之后,它就像一个建筑 一样。坑道网络现在可以承载255个己方单位。只要坑道网络有出口,部队就可以一直呆在那里边。但是如果所有的出口都被打掉了,那么部队就会憋死在里边![/font][font=宋体]
[color=#ff0000]6.菌毯的本质有变化[/color]
虫族的菌毯,有了本质性的改进。显著提高了亮度和光泽,这样看起来更像是一个真实的物体,而且看起来是有生命的东西。在3月份虫族发布会的时候,菌毯就已经很可以了,不过现在比那时候更加完善 。它拥有清晰的界限,而且在截图中,这些仍然清晰可见。不过实际上,它的效果比截图上的还要好很 多。菌毯的边界上还存在有卷须,这在截图上也可以看到。现在菌毯还会对其上的敌人单位造成2HP/S 的侵蚀伤害,所以,作为一位虫族选手,控制菌毯将会是一件关系到胜负的大事。 [/font][/align][align=center][img]http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/2323DAD22BCE501F31C4F8070EAF6AEA.jpg[/img] [/align][font=宋体][color=#ff0000]7.菌毯的扩张有变化[/color]
现在宿主拥有生成菌毯技能。实际上在3月的虫族发布会上我们就看到了这个技能,可是它比从前更重要了,因为女王已经不能生成菌毯了,只有孵化所和生成菌毯的建筑才可以。在一定范围内,生成菌毯的建筑是隐身的,所以可以实现使用菌毯来扩张,直到占满整个地图!星际争霸2中的菌毯永远在疯长 ,从坡上到坡下,甚至从悬崖上边蔓延到悬崖下边。只可惜在坡上是不能造生成菌毯的建筑的。 [/font]
[font=宋体][color=#ff0000]8.蟑螂做了少许调整[/color]
我们先来澄清一下蟑螂有多么强大:它们拥有15HP/S的回复速度,对弱小单位有奇效,因为弱小单位不能提供足够的攻击输出来把蟑螂干掉。但是蟑螂对抗强大一些的单位,就不那么管用了。他们天生就是RUSH的最佳人选,一个蟑螂是可以单挑过一个女王的。在女王作出下一次攻击之前,蟑螂就已经把遭受上一次攻击所受到的伤害完全恢复了,想输都不可能。这样的情况,在单挑其他单位的时候,往往也会出现。但是,只要敌人稍微上点数量,就可以集中火力开展灭蟑行动。对蟑螂唯一的调整,就是大幅度提高了蟑螂的射程,但是仍然不能对空。还有,在蟑螂窝中可以进行一项叫做“有机外壳”的升级,好了之后还能进一步增加蟑螂的回血速度。 [/font]
[font=宋体][color=#ff0000]9.虫族的升级系统变动
[/color] 虫族的升级系统,现在回到“正常”的路线了,但是比1代的要好很多。蛉虫的“进化蛉虫”科技,现在已经被取消了,取而代之的是“肉搏攻击”和“蛉虫甲壳”科技。 [/font]
[align=center][font=宋体][img=500,445]http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/20080630114244185.jpg[/img][/align][color=#ff0000]10.新的防御建筑[/color]
女王的技能,蜂群出没,已经被暴雪给删了,同时农民可以变异成防御建筑了,说白了就是农民可以 防御。这些防御建筑,包括防御地刺和孢子喷射器。它们都可以拔起来到处跑,就像魔兽争霸3中暗夜精灵族的古树那样,不过不能跑出菌毯,也不能进入坑道网。在拔起来的时候,它们不能够攻击,并且 会受到额外伤害。建造这两种建筑都需要100水晶,还要搭上农民,建造时间为30秒。 [/font]
[font=宋体][color=#ff0000]11.图像方面的改动
[/color]图像方面有所改进,但是刺蛇和女王,在显示上还存在问题,预计会很快修正 。 [/font]
[font=宋体][color=#ff0000]12.新单位:寄生蜂群[/color]
新单位寄生蜂群,是游戏的一个新的亮点。这种蜂群寄生在虫族建筑内部。当一个建筑被摧毁的时候, 一定数量的蜂群就会从中出现,具体数量取决于建筑的等级。气矿精炼厂和防御地刺不会产生任何的蜂群,而一个巢穴,也就是2级主基地,被摧毁的时候,会产生15个以上的该单位。这些蜂群在建筑之外 ,只能存活大概4-5秒。在这一小段时间内,它们拥有4点近战伤害,很快的攻击速度,移动速度快,拥有0点轻型装甲,和很少的HP。这么一来,敌人在摧毁虫族建筑的时候,就需要付出代价,再费劲来把它们消灭。一般情况下,它们至少能干掉一个敌人单位,然后才寿终正寝。 [/font]
[align=center][font=宋体][img=500,445]http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/20080630114247537.jpg[/img][/align][color=#ff0000]13.腐蚀者有所变动
[/color] 在主基地升级到巢穴,也就是2本的时候,就可以生产腐蚀者了。它们是很强大的对空力量,可以在尖顶中升级。
[/font]
521077 2008-7-2 15:45
难辩真假的《FIFA 09》游戏新截图[ 浏览量: 2249 | 时间:2008-7-2 10:06:39 | [color=#800080]收藏本文[/color] ] 【[color=#800080]大[/color] [color=#800080]中[/color] [color=#800080]小[/color]】
[align=left] [font=宋体][font=宋体]EA在今天公布出几张《国际足球大联盟2009(FIFA 09)》游戏新截图,游戏画面很清晰,足以以假乱真,第一眼给人看起来感觉像是正在进行直播的球赛。这次EA公布的这几张新截图也是EA自称对《国际足球大联盟2009(FIFA 09)》进行多达250处改进之后的首批游戏截图,EA公布截图时称这次新技术的改进,主要增强了物理引擎技术上的处理,在PS3和X360版本下的游戏动画效果处理将更为逼真,尤其是球员的传球、射球反映速度,以及带球等一系列动作人球接触效果更真实。[/font][/font][/align][align=center][img]http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/S05354112.jpg[/img][/align][align=center]这是游戏里的罗纳尔多!也太像了吧?[/align][align=left][font=宋体] 《国际足球大联盟2009(FIFA 09)》PC版画质也会有大幅改进,尤其是著名球星的样子看起来会更真切,PSP和DS版现在也加入了“Be A Pro”训练模式,而且有一个独特的摄像机,可以重现进球后球员的庆祝动作和表情,这就跟球赛直播时的画面没什么区别了。[/font][/align][align=center][img]http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/S05354888.jpg[/img][/align][align=center]这动作真酷[/align][align=center][img]http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/S05355479.jpg[/img][/align][align=center]带球画面看起来挺像直播球赛[/align][align=center][img]http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/S05360048.jpg[/img][/align][align=center]球员表情特写?[/align][align=center][img=500,300]http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/S05360987.jpg[/img][/align][align=center]带球过人[/align][align=center][img=500,319]http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/S05362163.jpg[/img][/align][align=center]这画面看起来让人怀疑是不是球赛直播?![/align][align=center][img]http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/S05363012.jpg[/img][/align][align=center][img=500,315]http://www.ali213.net/picfile/News/2008-07/S05364640.jpg[/img][/align]
521077 2008-7-2 15:47
星际争霸2》2008年上市没有指望[ 浏览量:4572 | 时间:2008-6-30 9:41:57 | 收藏本文 ] 【大 中 小】
暴雪全球邀请赛于6月28日高调开幕,也让全球的暴雪迷们一同见证了《暗黑破坏神3》到来的激动人心的时刻,在大会现场,暴雪副总裁Rob Pardo在接受采访时也同时向玩家带来了有关《星际争霸2》的最新消息,Rob Pardo表示《星际争霸2》游戏的开发进度虽然已经接近尾声,但是眼前还未到上市的时候。
目前《星际争霸2》游戏开发成果复审已进入第三轮,这也是游戏开发中一项很重要的收尾工作,决定着游戏以后上市的完整性,眼下我们就正在全力着手正集中精力补完故事架构及过场动画;至于能不能赶上在圣诞这个日期上市,那是肯定不可能的,希望暴雪的玩家们可能还需要耐心的等待一段时间。
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521077 2008-7-2 15:47
传言微软授权开发360与电视一体机[ 浏览量:2331 | 时间:2008-6-28 14:00:01 | 收藏本文 ] 【大 中 小】
之前有传言称微软将有意授权其它厂商外包XBOX360硬件业务。就跟当初任天堂授权SHARP开发红白机一体电视、任天堂授权松下开发NGC相容主机Q,以及SEGA授权日立与Victor开发Saturn相容主机等作法一样。
而今日有消息指出韩国三星公司已经取得微软的授权,推出一台内置XBOX360液晶电视。并且代号为“X系列”。目前还不清楚这款电视的屏幕尺寸,但目前可以确定的是此电视可支持1080p(1920×1080)的解析度。并且该液晶电视内置四个USB插槽接口,可同时支持四个XBOX360手柄,这样玩家玩起来会相当爽了,而且配有512MB的内存卡用来存储游戏资料,替玩家想得真周到。
据根据传言三星会在七月公布此最新型电视细节。
521077 2008-7-2 15:48
PS2步入老龄期硬件争霸新时代来临 [ 浏览量: 4910 | 时间:2008-6-28 13:39:59 | [color=#800080]收藏本文[/color] ] 【[color=#800080]大[/color] [color=#800080]中[/color] [color=#800080]小[/color]】
[align=left] 尽管电视游戏产业已经步入次世代,初代Xbox和NGC也早已相继退出市场,但PS2的硬件和软件销售却依旧保持着旺盛的生命力。不过根据索尼公布的2008财年度财政报告,PS2的市场份额正在经历明显的下降,曾经的家用机之王也开始步入生命周期的最后阶段。[/align]
[align=center][img]http://www.ali213.net/picfile/News/2008-06/76a3f61a-ff03-48f2-a0c5-ae2e3e205bf3.jpg[/img][/align][align=center][b][color=#ff0000]遭恶搞后的PS2,看起来很像年老的“SNAKE”[/color][/b][/align][align=left]
根据索尼官方今天公布的报告显示,相比上一个财年,PS2主机销量减少了98万台,而PS2游戏软件的销量则比上一个财年减少了3950万套,下降幅度十分明显。
在PS2诞生之后的第九个年头里,索尼预计这台主机的销售量还将进一步下降。但与此同时,财政报告中强调计划通过丰富多变的游戏软件阵容来继续维持目前SCE所拥有的市场份额。
另一方面,尽管硬件销量已经大不如前,但PS2游戏软件的销售业绩依旧相当可观,超过了掌机PSP和次世代接班人PS3二者游戏销量的总和还多。另一个比较有趣的现象是,PSP在财年内的销量已经超过了PS2和PS3达到1389万台,而且比前一个财年又增长了436万之多。[/align]
[font=宋体]08财年全球硬件累计销量(括号中为增长/下降数量):[/font]
[font=宋体]PS2:1373万(同比下降98万台)
PSP:1389万(同比增长436万台)
PS3:924万(同比增长563万台)[/font]
[font=宋体]08财年全球软件累计销量(括号中为增长/下降数量):[/font]
[font=宋体]PS2:1.54亿(同比下降3950万套)
PSP:5550万(同比增长80万套)
PS3:5790万(同比增长4460万套)[/font]
521077 2008-7-2 15:49
微软公布16款新作加入PC游戏的名单[ 浏览量: 4768 | 时间:2008-6-27 9:41:42 | [color=#800080]收藏本文[/color] ] 【[color=#800080]大[/color] [color=#800080]中[/color] [color=#800080]小[/color]】
微软刚刚确认了公司将有16款新游戏列入PC游戏开发项目,这次的扩充主要也是为了扩大和显卡公司(AMD和NVIDIA)的合作。据消息透露,微软将要在7月份的E3游戏展上透露更多的消息和这16款游戏的一些细节。
游戏列表如下:
战斗位置:中途岛 Battlestations: Midway (Eidos)
战斗位置:太平洋 Battlestations: Pacific (Eidos)
边境 Borderlands (2K Games)
使命召唤5:战争世界 Call of Duty: World at War (Activision)
孤岛危机:弹头 Crysis Warhead (Crytek/EA Partners)
战锤40K:战争黎明2 Dawn of War 2 (THQ)
鬼泣4 Devil May Cry 4 (Capcom)
抓鬼队 Ghostbusters: The Video Game (Sierra
Entertainment)
微量情愫 Quantum of Solace (Activision)
乐高蝙蝠侠 LEGO Batman: The Videogame (Warner Bros.
Interactive Entertainment)
马达加斯加:大逃亡2 Madagascar: Escape 2 Africa Video Game
(Activision)
黑手党2 Mafia II (2K Games)
起源计划 Project Origin (Warner Bros. Interactive
Entertainment)
红色派系:游击队 Red Faction: Guerilla (THQ)
黑道圣徒2 Saints Row 2 (THQ)
动物园大亨2 :终极收藏 Zoo Tycoon 2: Ultimate Collection
(Microsoft Game Studios)
“对于PC游戏产业,这是令人振奋的时代,在过去的数年里,微软公司已经重点的增加了对PC游戏的投入,PC游戏产业让我们看到了令人难以置信的业务增长和机会。”微软软件公司副总裁John Schappert在接受采访时说道。
521077 2008-7-2 15:49
《灵魂能力4》格斗系统新介绍及新图[ 浏览量: 2749 | 时间:2008-6-28 10:07:52 | [color=#800080]收藏本文[/color] ] 【[color=#800080]大[/color] [color=#800080]中[/color] [color=#800080]小[/color]】
由NAMCO BANDAI Games制作的PS3 / Xbox 360武器格斗动作游戏《[font=宋体]灵魂能力4[/font](Soul Calibur IV)》,现释出格斗系统新要素的解说资讯与游戏画面,供玩家参考。
《[font=宋体]灵魂能力4[/font](Soul Calibur IV)》是以16世纪为背景的武器格斗游戏《[font=宋体]灵魂能力4[/font](Soul Calibur IV)》系列最新作,承袭系列作基本的移动与攻防格斗系统,并加入众多提升变化性与爽快感的系统新要素。
[b]1.灵魂计量表(Soul Gauge)
[/b]
游戏加入新的“灵魂计量表(Soul Gauge)”系统,会在画面最上方两端的球状计量表以颜色来表示,当持续防御对手攻击时会逐渐变红,攻击击中对手则会逐渐变蓝。
[align=center][img=500,269]http://img.ali213.net/index/Soul_Calibur_4/001b.jpg[/img][/align]
[align=center][img=500,268]http://img.ali213.net/index/Soul_Calibur_4/002a.jpg[/img][/align]
[align=left][b]2.灵魂冲击(Soul Crash)
[/b]
在灵魂计量表变红的状态下仍持续防御的话,就会陷入“灵魂冲击(Soul Crash)”的防御崩溃状态,而且防御部位的防具会被破坏,该部位的防御力也随之下降。 [/align]
[align=center][img=500,268]http://img.ali213.net/index/Soul_Calibur_4/002b.jpg[/img][/align]
[align=center][img=500,267]http://img.ali213.net/index/Soul_Calibur_4/004b.jpg[/img][/align]
[align=left][b]3.装甲破坏(Armor Break)[/b]
每个角色都装备有上段、中段、下段3个部位的防具,会在画面左右两侧以3段式的“装甲指示灯”来反应状态。当某部位的防具被破坏时,对应部位的指示灯就会变黑,同时角色的外观造型也会随之变化,像是头盔掉落、装甲粉碎、衣服破损等。 [/align]
[align=center][img=500,268]http://img.ali213.net/index/Soul_Calibur_4/003a.jpg[/img][/align]
[align=center][img=500,268]http://img.ali213.net/index/Soul_Calibur_4/003b.jpg[/img][/align]
[align=left][b]4.必杀终结(Critical Finish)[/b]
当对手陷入灵魂冲击状态的瞬间,只要输入特定的指令就可以使出超强力的“必杀终结(Critical Finish)”技,只要成功击中对手,不论体力多寡都会被一击必杀。 [/align]
[align=center][img=500,268]http://img.ali213.net/index/Soul_Calibur_4/004a.jpg[/img][/align]
[align=center][img=500,268]http://img.ali213.net/index/Soul_Calibur_4/004c.jpg[/img] [/align]
[align=left] 新系统的加入使得对战双方不能再沿用传统的“龟缩”式防御打法,而必须积极抢攻取得优势。而装甲破坏除了强化对战的紧张感之外,也让角色的造型更为多变。[/align]
猪圈 2008-7-2 17:32
牙刷,游戏可以恩个漂亮啊
打平就出线 2008-7-2 20:30
星际2舒服 喜欢虫族
winxp99 2008-7-2 21:49
配置要求越来越BT了。
耳朵想唱歌 2008-7-2 21:51
很不错的综合贴!!!!!
lamborghini 2008-7-3 00:21
好多游戏介绍。
LQ55 2008-7-3 00:24
侠盗猎车手4PC版我是相当的期待。不过就怕机器拖不动老
摩洛客 2008-7-3 13:40
我也对侠盗猎车手4感兴趣
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